Pelillistäminen tunkeutuu joka paikkaan

He, jotka vielä kuvittelevat pelaamisen kuuluvan vain teinien tiettyyn ikävaiheeseen ja käsittävät pelin olevan yhtä kuin vaarallinen sotapeli, joutuvat pian tarkastelemaan mielipidettä uudesta näkökulmasta. On aika ravistella vanhoja ajatusmalleja ja toivottaa tervetulleeksi uudet tutkimustulokset. Pelaaminen on nykyisin osa koulutusta, yritysvalmennusta, terveys- ja ympäristökasvatusta ja tutkimustyötä.

Pelaaminen ennen ja nyt

Elämme pelien murroksen aikakautta. Osa vanhemmasta sukupolvesta kokee pelit, pelaamisen ja kaiken siihen liittyvän hyvin kaukaisena. Pelaamisen monipuolisuutta ja mahdollisuuksia ei haluta ymmärtää. Tieto on totuttu ottamaan vastaan sellaisenaan ja pureskelemaan itsenäisesti. Pelaamisen näkeminen osana kehitystä tuntuu vaikealta. Sitä vastoin nykynuoret ovat kasvaneet tietotulvan, sosiaalisen median ja pelien maailmassa. Tietotekniikka on ollut luonnollinen osa elämää aina, ja sen kehitystä ei ole koettu negatiivisena. Nuoret haluavat vaikuttaa interaktiivisesti, olla mukana tekemässä muutoksia ja toimia osana kehitystyötä.

Pelien kautta opitaan ja opetetaan. Osa opetuskäyttöön tarkoitetuista peleistä on auttamattomasti epäonnistunut tavoitteissaan, kun taas viihdesektorilla on kuin vahingossa luotu suosittuja pelejä, jotka ovat opettaneet pelaajille monenlaisia asioita. Pelisektorilla vaikuttavat pelimaailman huiput, joiden välillä kilpailu on kovaa. Menestys vaatii panostamista ja jatkuvaa uudistumista. Eilisen suosikkiteema ei välttämättä ole enää sitä huomenna. Koulutussektorilla onkin jouduttu suuntaamaan katse teemoihin, joiden avulla pelimaailma elää ja kehittyy.

Pelimaailmassa erottuminen

Kilpailu on kovaa myös pelimaailman sisällä. Internet on täynnä lukuisia pelejä, jotka kisaavat pelaajista. Kasinomaailman muodonmuutokseen ovat lähteneet muutamat sivustot, jotka pyrkivät tekemään kasinomaailman kokemuksesta uudenlaisen. Casumo Kasino on hyvä esimerkki, jossa kaikki pelin osaset yhdistyvät luomaan upeaa kokemusta. Kun peliympäristö muutetaan interaktiiviseksi seikkailuksi, on erottautuminen taattu. Uudenlaisissa kasinoympäristöissä käytetään hyväksi pelillistämisen eri keinoja kuten tasoja, palkintoja, grafiikkaa, hahmoja ja pisteitä.

Tulevaisuudessa pelillistäminen eri yhteiskunnan sektoreilla tulee valloittamaan varmasti monia vielä löytämättömiä aloja ja paikkoja. Yritysmaailmassa sen avulla pyritään parantamaan jo nyt ilmapiiriä, tiivistämään tiimejä ja luomaan siteitä läpi eri osastojen. Sen avulla onkin mahdollista mullistaa ympäristöä.

Pelaamisen kuuluu aina kilpailu. Sen tuominen työmaailmaan luonnollisena osana vauhdittaa monesti yhtiön tavoitteiden täyttymistä. Pelaaminen ja pelillistäminen yhteiskunnan eri aloilla täytyykin nähdä osana monien alojen kehittymistä. Takahuoneiden teinien pelailuista on tullut muutamassa vuosikymmenessä nopeasti kasvava ja kehittyvä ala, joka on syytä ottaa vakavasti tulevaisuudessa.